
FORMACIÓN
MÁSTER
MODALIDAD
ONLINE
DURACIÓN
1 AÑO
FECHA DE INICIO
OCTUBRE
FORMACIÓN
MÁSTER
MODALIDAD
SEMIPRESENCIAL | ONLINE
DURACIÓN
1 AÑO
FECHA DE INICIO
OCTUBRE

La Realidad Virtual y Aumentada junto a todas las tecnologías que le rodean, han llegado para revolucionar el mercado de manera transversal, afectando a todos los sectores y todos los puestos de trabajo, configurando lo que será el nuevo Internet. Gracias a esto, se están dando los primeros pasos en la creación del metaverso, donde se podrán realizar actividades como si estuviéramos en la vida que ahora conocemos.

La Realidad Virtual y Aumentada junto a todas las tecnologías que le rodean, han llegado para revolucionar el mercado de manera transversal, afectando a todos los sectores y todos los puestos de trabajo, configurando lo que será el nuevo Internet. Gracias a esto, se están dando los primeros pasos en la creación del metaverso, donde se podrán realizar actividades como si estuviéramos en la vida que ahora conocemos.

METODOLOGÍA
Para formar a los mejores y más cualificados profesionales del Metaverso utilizamos una metodología orientada a su futuro desempeño profesional.

Aprendizaje Cooperativo

Proyectos Reales en Aulas

Design Thinking

METODOLOGÍA
Para formar a los mejores y más cualificados profesionales del Metaverso utilizamos una metodología orientada a su futuro desempeño profesional.

Aprendizaje Cooperativo

Proyectos Reales

Design Thinking
También trabajamos competencias transversales que pueden ser importantes en la consecución de sus objetivos profesionales: oratoria, técnicas de presentación junto con valores como el respeto y la solidaridad.
También trabajamos competencias transversales que pueden ser importantes en la consecución de sus objetivos profesionales: oratoria, técnicas de presentación junto con valores como el respeto y la solidaridad.

PLAN DE ESTUDIOS
BLOQUE 1
BIENVENIDO AL METAVERSO
(6 ECTS – 1 MES)
• ¿Qué es el metaverso, de dónde viene y cómo ha nacido?
• Tipos de realidades virtuales, realidad aumentada y realidad mixta.
• El impacto del metaverso en la economía mundial y el futuro.
• Usuarios finales del metaverso.
• Tu vida dentro del metaverso.
• El papel de las criptomonedas y NFT’s y los metaversos asociados.
• Que es una wallet, tipos de wallet y cómo usarlas.
• Plataformas de intercambio, como funcionan, cuáles son las mejores.
• De la web2 a la web3 ¿En qué consiste?
• Elementos del metaverso: avatares, entornos, identidad digital y reglas.
• Diseño Esqueumórfico en el metaverso.
• Metaverso y las Smartcities.
• Metaverso y la producción, logística y su retorno a la realidad.
• Qué es y cómo funciona la tecnología Blockchain o cadena de bloques.
• Plataforma Ethereum, introducción a la tecnología.
BLOQUE 2
Marketing en el Metaverso y Nuevos Modelos
de Negocio
(12 ECTS – 1 MES)
• El metaverso en la industria del diseño.
• Gafas y distintas posibilidades de interacción.
• Design Thinking aplicado al metaverso.
• El marcaverso, el nuevo papel de las marcas, comunicación y marketing con
avatares.
• Modelos de marketing y venta: marketing de contenidos, marketing de
influencia, marketing promocional, D-commerce.
• Casos de éxito: Movistar, Vodafone, Meta, Amazon Sumerian.
• Emprendimiento y Startups en el metaverso, nuevos modelos de negocio.
• Nuevos puestos de trabajo relacionados con el metaverso.
• La importancia de la inversión en este nuevo formato virtual.
BLOQUE 3
Diseñando el Metaverso
(24 ECTS – 3 MESES)
• El Diseño Gráfico en el Metaverso.
• Creación de Identidad de Marca Digital.
• Diseño de Avatares.
• Arte Digital.
• La publicidad en el Metaverso.
• Diseño de Vestuario para Avatares.
• Pasarela de Moda Virtual.
• Complementos (Joyería, complementos en general).
• Los Espacios en el Metaverso (VR).
• Viviendas.
• Tiendas y Locales Comerciales.
• Espacios Públicos.
• Oficinas.
• Retail (Espejo de la realidad, Avatares, Complementos para Avatares).
• Escaparatismo en el Metaverso.
• Diseño de Mobiliario Virtual.
BLOQUE 4
La Creación del Entorno y la Estructura Final
del Metaverso
(18 ECTS – 4 MESES)
• Usabilidad e Interacción con el Entorno Virtual.
• Cómo moverse en el Metaverso:
• Unreal Engine.
• Otros (…)
Bloque 1
Bienvenido al Metaverso
(6 ECTS – 1 Mes)
• ¿Qué es el metaverso, de dónde viene y cómo ha nacido?
• Tipos de realidades virtuales, realidad aumentada y realidad mixta.
• El impacto del metaverso en la economía mundial y el futuro.
• Usuarios finales del metaverso.
• Tu vida dentro del metaverso.
• El papel de las criptomonedas y NFT’s y los metaversos asociados.
• Que es una wallet, tipos de wallet y cómo usarlas.
• Plataformas de intercambio, como funcionan, cuáles son las mejores.
• De la web2 a la web3 ¿En qué consiste?
• Elementos del metaverso: avatares, entornos, identidad digital y reglas.
• Diseño Esqueumórfico en el metaverso.
• Metaverso y las Smartcities.
• Metaverso y la producción, logística y su retorno a la realidad.
• Qué es y cómo funciona la tecnología Blockchain o cadena de bloques.
• Plataforma Ethereum, introducción a la tecnología.
Bloque 2
Marketing en el Metaverso y Nuevos Modelos
de Negocio
(12 ECTS – 1 Mes)
• El metaverso en la industria del diseño.
• Gafas y distintas posibilidades de interacción.
• Design Thinking aplicado al metaverso.
• El marcaverso, el nuevo papel de las marcas, comunicación y marketing con
avatares.
• Modelos de marketing y venta: marketing de contenidos, marketing de
influencia, marketing promocional, D-commerce.
• Casos de éxito: Movistar, Vodafone, Meta, Amazon Sumerian.
• Emprendimiento y Startups en el metaverso, nuevos modelos de negocio.
• Nuevos puestos de trabajo relacionados con el metaverso.
• La importancia de la inversión en este nuevo formato virtual.
Bloque 3
Diseñando el Metaverso
(24 ECTS – 3 meses )
• El Diseño Gráfico en el Metaverso.
• Creación de Identidad de Marca Digital.
• Diseño de Avatares.
• Arte Digital.
• La publicidad en el Metaverso.
• Diseño de Vestuario para Avatares.
• Pasarela de Moda Virtual.
• Complementos (Joyería, complementos en general).
• Los Espacios en el Metaverso (VR).
• Viviendas.
• Tiendas y Locales Comerciales.
• Espacios Públicos.
• Oficinas.
• Retail (Espejo de la realidad, Avatares, Complementos para Avatares).
• Escaparatismo en el Metaverso.
• Diseño de Mobiliario Virtual.
Bloque 4
La Creación del Entorno y la Estructura Final
del Metaverso
(18 ECTS – 4 meses)
• Usabilidad e Interacción con el Entorno Virtual.
• Cómo moverse en el Metaverso:
• Unreal Engine.
• Otros (…)

NETWORKING EMPRESARIAL
ESI dispone de un Departamento de Orientación Laboral que sirve de nexo de unión entre las empresas y alumnos de la Escuela. Cada año son más las empresas que colaboran en nuestra bolsa de empleo para ofrecer oportunidades laborales a todo nuestro alumnado.

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